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扎克伯格為FB規劃未來:連接* 讓VR侵入生活

更新時間:2016-04-14   點擊次數:1524次

扎克伯格為FB規劃未來:連接* 讓VR侵入生活

 

騰訊科技 紀振宇 4月13日舊金山報道

在今日凌晨舉辦的2016年Facebook F8大會上,扎克伯格對外公布了Facebook發展的10年路線規劃圖,從圖中清晰地可以看到,Facebook的過去是關于基于網頁的文字和簡單圖片的社交,現在是關于即時消息(Messenger和Whatsapp)、圖片分享(Instagram)、興趣群組(Group)、視頻(Video),而未來,Facebook是關于連接、人工智能和虛擬/增強現實。

 

具體來看,所謂連接就是要讓更多的人群通過網絡互相連接、人工智能包含視覺、語言文字識別等、虛擬現實即通過技術手段,呈現現實以外的虛擬世界。

這家社交*,基本上通過一張規劃圖,將未來自己想成為什么說清楚了,實際上,還是基于社交的基礎連接一切的愿景,只是未來的傳播、呈現形式將發生更迭。

在擁有了10億以上用戶并成為當之無愧的社交領域霸主后,Facebook所要思考的是如何一步步實現自己所規劃的路線圖,其所要面臨的挑戰并不小,習慣于郵件通訊的西方用戶,其用即時通訊工具進行正經的生意的討論的用戶習慣還遠未形成,即便是向公布了基于Messenger的開發平臺,如何促進用戶習慣的養成是Facebook需要重點考慮的事。

IDC媒體和VR行業ESD試驗行業研究副總裁Karsten Weide在F8現場對騰訊科技表示,Messenger的用戶是否能習慣新的通訊方式還是個疑問,但年輕一代已經習慣于短消息式的交流方式,他們未來或許將成為zui先適應新功能的用戶。

對于視頻直播,Facebook首先通過VR行業ESD試驗界名人和新聞媒體進行了*波的推廣,但普通用戶的興趣有多大,尤其是在目前受到網絡流量等因素制約的情況下,更增添了用戶興趣的不確定性,同時直播視頻還面臨來自Periscope等的競爭

總體來看,本次大會缺乏新意,沒有太多的興奮點。無論是其所強調的將智能融入Messenger推動商家和用戶更好的互動,還是視頻直播,抑或是連接更多用戶,都已經是過去有所提及并且外界早已熟知的內容。這似乎也不僅僅發生在Facebook一家身上,在人工智能、VR等概念被熱炒之后,現在行業普遍進入了冷卻過渡期,以Facebook為代表的這些*,還需要時間在這些領域深耕。

連接更多人群

對于以社交為主要業務的互聯網公司來說 ,用戶數量和活躍度是首要關注的目標,作為社交網絡的霸主,Facebook在用戶量達到10億以上后,仍在不斷強調增加用戶數量和活躍度的重要性。

在本屆F8大會上,Facebook執行官再次強調了Facebook在讓更多人群上網的計劃,即Facebook的Internet.org計劃,而Facebook的無人機再一次更多地向外界露出真容:該無人機翼展差不多相當于一架波音747,但重量僅有一輛汽車那么重,為了強調其重量之輕,扎克伯格甚至將一個無人機的引擎搬上臺來展示,并且說,Facebook會造“許多這樣的無人機”。

Facebook連接更多偏遠地區人群的計劃,主要通過兩方面來進行,一是向無網絡地區送去網絡,即上述的通過無人機、建基站等形式,二是減少應用的流量消耗,使得網絡資源有限地區的人群也能夠享受到zui基本的互聯網服務。

人工智能在即時通訊方面的應用

就智能方面,扎克伯格在演講中描述了未來機器可以準確識別圖像、語音,診斷疾病等激動人心的應用,但落實到目前Facebook正在花zui大精力推動的事,則是基于Facebookmessenger的智能化應用,主要是通過智能聊天機器人的形式來進行。

在本屆F8大會上,Facebook公布了基于Mesenger的平臺,通過該平臺,可以自主開發聊天機器人與Messenger的用戶互動,扎克伯格在現場演示了用戶與CNN新聞機器人互動的場景,對于用戶具體感興趣的話題,可以通過對話詢問的方式進一步獲得更多的信息。

如何吸引更多的為這一新平臺進行開發?Facebook強調了目前Messenger上9億的龐大月活用戶量,Facebook方面還指出,目前Facebook Messenger和whatsapp的平均每日信息發送量已經達到60億,而短信數量目前僅為其三分之一,為20億左右。

但實際上Facebook從近幾年來已經在強調Messenger成為平臺的重要性,去年的大會上也進行了相關的展示,但是目前效果并不佳,用戶習慣似乎依然沒有培養起來,對于如何讓習慣于郵件通訊方式的西方用戶在Messenger上談生意,談更私人的信息是Facebook要面臨的挑戰。

IDC媒體和VR行業ESD試驗行業研究副總裁Karsen Weide在F8大會現場對騰訊科技表示,Facebook Messenger看到了讓用戶與第三方商家的創造平臺的機會,但用戶是否能很快適應這樣的新變化還存在疑問,但很多年輕一代用戶已經非常習慣于用短消息形式進行交流通訊,他們或將成為未來Messenger新功能的主要用戶。

圖片已讓位于視頻和VR等新傳播形式

在本屆F8大會上,圖片社交應用Instagram沒有被提及,視頻直播、虛擬現實等則被重點推廣,這顯示Facebook已經將重心轉移到下一個流行的傳播形式:視頻和VR。

扎克伯格在演講中,通過自己的例子講述人們的傳播方式如何演變:自己小時候走出*步時,他的父母是用文字記錄,等到他的侄子出生并邁出人生*步時,是用圖片記錄,到了他自己的女兒出生時,則是用全景視頻來記錄。

Facebook產品副總裁Chris Cox在演講環節介紹說,用戶平均每天花費3.6個小時在網絡視頻的觀看上,Facebook預計到2021年,70%的網絡流量是消耗于在線視頻。

基于以上的理解和對趨勢的判斷,Facebook開始大力強調和推廣視頻以及直播的形式,在本次大會上,Facebook發布面向的視頻直播API,并現場演示了無人機直接在Facebook上進行視頻直播的場景。

同時,Facebook還發布了360度全景攝像頭,以更豐富全面的形式呈現身邊發生的事。

對于虛擬現實,在本次大會上,Facebook并沒有做更多的強調,除了近期的Oculus Rift發布,與三星Gear VR的合作等,似乎沒有更多新的消息出現,但Oculus Rift設在現場的演示體驗區依然人滿為患。

整體來看,本次F8大會缺乏新意,亮點不足,這似乎是行業普遍面臨的一個問題,幾周前的微軟大會上,也沒有帶來太多的新鮮感,在VR、人工智能概念的熱潮過后,行業進入了平淡過渡期,這些科技*都需要更多的時間,在各自向外界承諾過的雄心勃勃計劃的領域深耕。

 

1. ValveHTC合作推出的Vive虛擬現實頭盔將在今年內正式推出。

2.索尼針對PS4發布的虛擬現實設備Morpheus將于2016年上半年發售。

3. Oculus Rift的*商用版本將于2016年*季度正式發售。(1月預售,3月底發售)

需要指出的是,上述這即將發布的三款虛擬現實設備都擁有著各自的強項及優勢,下面就讓我們來簡單了解一下這三款設備的優劣之處。

Oculus Rift

Oculus Riftzui初僅僅是虛擬現實設備開發商Oculus VR創始人帕爾默-勒奇(Palmer Luckey)所展開的一個私人項目,勒奇當時的設想是設計出一個人人都買的起的虛擬現實設備。

20128月,勒奇在平臺Kickstarter上展開募資希望開始為及之后的普通消費者大規模生產Oculus Rift。在勒奇制作的宣傳視頻中,當今游戲界的每一個名字幾乎都出現在了短片中,其中就包括Valve聯合創始人加比-紐維爾(Gabe Newell)、電子游戲業界傳奇人物約翰-卡爾瑪克(John Carmack)等,而Oculus RiftKickstarter的籌資也在不到24小時內就達到了既定目標,并成功融資超過240萬美元。

到了2014年,有越來越多的廠商開始效仿勒奇的做法進入了這一領域,因此Oculus開始尋求來自Facebook的幫助,且后者zui終在去年3月以20億美元的價格成功收購Oculus。在此期間,Oculus VR曾發布過三款*應用開發工具,但Oculus Rift虛擬現實頭盔的*商用版本將于2016年*季度正式發售,而該產品的預售則zui早將在年內啟動。

目前,我們對Oculus Rift已知的信息其實還非常有限,甚至不知道該設備的未來售價區間。不過,游戲領域內的每一個大佬幾乎都對Oculus Rift的未來前景非常看好,而Oculus VR*似乎也已經在秘密為該設備開發專屬游戲應用。

索尼Morpheus

索尼zui早在20143月對外公布了自己的虛擬現實頭盔項目Project Morpheus,該公司在一年后表示Morpheus將于2016年上半年發售。

應該說,索尼在虛擬現實領域相比Oculus VR以及ValveHTC有著先天的優勢,那就是目前PS4平臺已經擁有著數百萬的忠實玩家,而這就為Morpheus設備未來的游戲內容提供了巨大的潛在受眾基數。

當然,這一優勢也有可能成為索尼的劣勢所在。其中zui主要的一點就是,由于Morpheus通常需要配合PS4才能正常使用,因此該設備也需要遵守PS4的種種技術限制。不過,目前我們已經聽到了外界有關Morpheus的許多好評之聲。有游戲設備評論家就曾這樣表示,Morpheus設備本身非常輕盈,用戶在佩戴該頭盔的時候甚至都感覺不到它的存在。

HTC Vive

HTC ViveHTCValve合作后的產物,而后者則是、zui大綜合性數字發行平臺Steam的運營方。HTC Vive曾在今年3月正式登臺亮相,當時外界對于該產品的評價清一色的都非常正面。比如,有評論家就將其稱為一款足以揭開虛擬現實謎題的驚人設備

美國科技博客專欄作家史蒂夫科-瓦奇(Steve Kovach)也曾有幸試用了這一設備,而他的評價也非常言簡意賅——“TM棒了!

同本文中其他虛擬現實設備不同的地方在于,HTC Vive內置有數個傳感器、兩個無線控制器,并具備手勢追蹤功能。而且,HTC Vive內置的跟蹤系統會向用戶所在屋內發射數道射線,并感知到墻壁的存在位置,因此用戶可以在佩戴這一頭盔的時候在屋內(同時也是在游戲環境內)隨意走動。

更為重要的是,Vive虛擬現實頭盔在今年內即可正式推出。因此如果沒有意外情況發生的話,HTC Vive將在這一尚處空白的市場內撥得*。

競爭日趨白熱化